PROJEKTI

5G tehnoloģiju sniegto sociotehnisko iespēju analīze un piedāvājuma izstrāde viedās pilsētvides un pētījumu projektu attīstībai

Zinātniskā projekta mērķis un uzdevumi:

Pētniecības un inovāciju projektā plānots izpētīt 5G tehnoloģijas izmantošanas perspektīvas t. s. viedo pilsētu pilsētvides veidošanā.

ViA Sociotehnisku sistēmu inženieriju institūts (SSII) piedāvā pētījumu sociālo vajadzību un kultūras un izglītības 5G digitālajiem un radošiem risinājumiem projekta teritorijā. 5G tehnoloģija, kurā pašlaik būtiski investē mobilie operatori, var sniegt ievērojamu pienesumu Valmieras un pieguļošo novadu ekonomiskajām aktivitātēm. Tehnoloģija paver jaunas iespējas arī kultūras un izglītības jomā. Šis multidisciplinārais pētniecības projekts un tēmas padziļināta izpēte dos ieguldījumu, lai noteiktu iespējamo kopējo pētniecības, pielietojamo  projektu un attīstības virzienu prioritātes, t. sk. iespēju un prakses analīzi un konsultācijas ar kādu no 5G tīklu operatoriem.

Projekta vadītājs: ViA pētnieks, dr.phys. Ojārs Balcers, Šī e-pasta adrese ir aizsargāta no mēstuļu robotiem. Pārlūkprogrammai ir jābūt ieslēgtam JavaScript atbalstam, lai varētu to apskatīt.

Iesaistītās personas:

ViA asoc.profesors Kaspars Osis

Mg.sc.comp. Mārtiņš Janševskis

Dr.art. Ieva Gintere

Projekts tiek izstrādāts ar Valmieras pilsētas pašvaldības atbalstu

Projekta budžets: 10 000 EUR

Realizācijas laiks: 2018. gada aprīlis-decembris

Projekta pieteikums

Cilvēkresursu (tajā skaitā talantu) piesaistes iespējas un priekšnosacījumi Valmieras pilsētai. Iedzīvotāju piesaistes stratēģijas izstrāde Valmieras pilsētai

Pētījuma aktualitāti nosaka Valmieras pilsētas pašvaldības vēlme uzzināt cilvēkresursu (t.sk. talantu) piesaistes iespējas un priekšnosacījumus Valmieras pilsētai un izstrādāt iedzīvotāju piesaistes stratēģiju Valmieras pilsētai.  Tas ir īpaši aktuāli Valmieras pilsētā, ja pilsēta vēlas attīstīties, veidot jaunus uzņēmumus, jo brīvo darba roku pilsētā praktiski nav (3,2% NVA oficiāli reģistrētais bezdarba līmenis 30.11.2017.) Ja salīdzina faktisko iedzīvotāju skaitu Valmierā pēc Centrālās Statistikas pārvaldes datiem, tad Valmierā ir iespējas iedzīvotāju skaita pieaugumam vismaz par 6,5 tūkstošiem (1990.g. Valmierā dzīvoja 29476 iedzīvotāji, 2017.g. 22961 iedzīvotājs).

Talantīgu cilvēku piesaiste ir viens no konkurētspējas attīstības priekšnoteikumiem gan valsts, gan reģionu, gan uzņēmumu kontekstā. Globalizācijas laikā, kad cilvēku mobilitāte ir arvien aktīvāka, talantu piesaiste kļuvusi par lielu izaicinājumu. Talantu piesaiste kļūst par  pilsētas vai reģiona zīmola/mārketinga stratēģijas sastāvdaļu. Pilsētas vai reģiona spēja piesaistīt un saglabāt spēcīgu un pieaugošu talantu kopumu nosaka tās spēja uzturēt uzņēmumus un radītās darba vietas, kā arī piedāvāt vislabākos dzīves apstākļus. Viens no galvenajiem veiksmīgas vietas vadības un zīmola veidošanas principiem ir visu ieinteresēto pušu - politikas veidotāju, privāto un publisko uzņēmumu, akadēmiskās vides un pilsoniskās sabiedrības - koordinēts darbs. Talantu piesaistē liela nozīme ir interesēto personu vienotai sadarbībai.

Projekta vadītāja: ViA profesore, dr.oec. Agita Līviņa, Šī e-pasta adrese ir aizsargāta no mēstuļu robotiem. Pārlūkprogrammai ir jābūt ieslēgtam JavaScript atbalstam, lai varētu to apskatīt.

Projekta budžets: 10 000 EUR


Īstenošanas laiks: 2018. gada aprīlis-decembris

Pētījums top ar Valmieras pilsētas pašvaldības finansiālu atbalstu

Projekta pieteikums pieejams šeit.

Projekta noslēguma ziņojums pieejams šeit.

Projekta noslēguma prezentācija pieejama šeit.

Ieskats Latvijas vēstures svarīgākajos jautājumos

Pasūtītājs: Valsts kanceleja

Zinātniskais redaktors: HESPI pētnieks Dr.hist. Gatis Krūmiņš

Autori:

Dr.hist., profesors Guntis Zemītis

Dr.hist., vadošais pētnieks Gustavs Strenga

Dr.hist., profesors Gvido Straube

Dr.hist., pētnieks Jānis Šiliņš

Dr.hist. (HESPI), docents Gatis Krūmiņš (HESPI)

Izdevums "Ieskats Latvijas vēstures svarīgākajos jautājumos"

HESPI mājaslapa

Tehno-sociālu sistēmu integrēts dizains : Jaunas paaudzes tūrisma monitorings Latvijā

PD

Aktualizēts 15.09.2020.

Pētījuma mērķis: IKT iespējās balstītu divu digitālo lietotņu – „Datu banka” un „Datu analīze” – prototipa kā vienota un jauna pētniecības e-vides instrumenta izstrāde, lai automatizētu tūrisma sociāli ekonomisko efektu mērīšanu specifiskās reģionālās teritorijās.

Rūpniecisks pētījums, kura rezultātā plānots radīt algoritmus un tehnoloģiskus risinājumus prototipa produktīvas un efektīvas funkcionalitātes sasniegšanai, integrējot tradicionālo (t.sk. mobilo) un lielo datu kopas. Pētījuma galvenie uzdevumi:

  1. Pētījuma lauka priekšizpēte, kuras laikā tiek izstrādāts konceptuāls, zinātniski pamatots pētījuma veikšanas stratēģiskais un taktiskais modelis;
  2. Prototipa arhitektūras modeļa un paša prototipa izstrāde;
  3. Prototipa pilottests ar tā pirmreizējo publicēšanu plānotajā pētniecības e-vidē, veicot tehnoloģisko algoritmu darbības novērošanu, problēmu identificēšanu un to pilnveidošanas iespēju izpēti, korekcijas;
  4. Prototipa atkārtots tests plānotajā pētniecības e-vidē, veicot tā darbības un veiktspējas novērtēšanu pēc dažādiem parametriem;
  5. Pētījuma noslēgums ar prototipā iekļauto algoritmu un tehnoloģisko risinājumu aprakstu un veiktspējas rezultātiem.

Pētījuma laikā plānotas vairākas populārzinātniskas, starptautiskas zinātniskas publikācijas un pētījuma rezultātu prezentācijas, kā arī starptautiskās mobilitātes pasākumi.

Pēcdoktorantūras pētniecības atbalsts

Projekta vadītāja: SZF, HESPI pētniece Dr.oec. Iluta Bērziņa

Projekta veids: ERAF

Projekta īstenošanas laiks: 01.09.2017. - 31.08.2020.

Projekta numurs: 1.1.1.2/VIAA/1/16/110

Sadarbības partneris:SIA „Sapere Aude”

Īstenotās projekta aktivitātes:

  1. Dalība ViA pēcdoktorantu informatīvajā seminārā (06.10.2017.)
  2. Populārzinātniskais pārskats par laika periodu 01.09.2017. - 28.02.2018. Pārskats šeit.
  3. Dalība tiešsaistē seminārā "Open Research Data and Data Managemet" Latvijas Universitātē (02.11.2017.)
  4. Programmēšanas pamatu (PASCAL valoda) apguve - ind. apmācība pie Mg.paed., Mg.ing. V.Vīksnas ViA Inženierzinātņu fakultātē. (oktobris, 2017)
  5. Dalība Rīgas Tehniskās universitātes (RTU) rīkotajā apmācību ciklā “Statistikas programatūra IBM “SPSS Modeler””. (oktobris, decembris, 2017)
  6. Dalība apmācību seminārā "Citu datu hakatons" Tele 2, Rīgā (rīkoja kopiena "Datu skola"). (11.11. 2017)
  7. Dalība Eiropas Lielo Datu asociācijas (EBDV) rīkotajā pasākumā „European Big Data Value Forum” Versaļā, Francijā (21.-23.11.2018.)
  8. Apmeklēta Ziemeļvidzemes biosfēras rezervāta (ZBR) 20 gadu jubilejas zinātniski praktiskā konference  “Biosfēras rezervāts: Tad. Tagad. Turpmāk”. Norises vieta Vidzemes augstskolā Valmierā. (30.11.2017.)
  9. Dalība ViA doktorantu un pēcdoktorantu seminārā (14.12.2017.)
  10. Dalība ViA doktorantu un pēcdoktorantu seminārā (18.01.2018.)
  11. Uzsāktas konsultācijas ar piesaistītu IKT speciālistu PostDoc projekta mērķa sasniegšanai – prototipa zinātniski tehniskā pamatojuma un praktiskajai izstrādei. (februāris, 2018)
  12. Dalība ViA doktorantu un pēcdoktorantu seminārā (15.02.2018.)
  13. Dalība ViA doktorantu un pēcdoktorantu seminārā (15.03.2018.)
  14. Dalība ViA HESPI pētniecisko diskusiju pēcpusdienā. (26.04.2018.) Prezentācija šeit.
  15. Dalība 24.staptautiskajā zinātniskajā konferencē "Research for Rural development 2018 " LLU, Jelgavā; Zinātniskās publikācijas prezentēšana. (16.-17.05.2018.) Prezentācija šeit.
  16. Dalība Vidzemes augstskolas pēcdoktorantu un doktorantu seminārā Vidzemes augstskolā, pētījuma procesa un starprezultātu ziņošana. (28.05.2018.) Prezentācija šeit.
  17. Dalība 6.starptautiskajā zinātniskajā konferencē “Mobile Tartu 2018” Tartu, Igaunijā (27.-29.05.2018.)
  18. Relīze par projekta 1.aktivitātes noslēguma rezultātiem (01.06.2018.) Pārskats šeit.
  19. Dalība ViA doktorantu un pēcdoktorantu seminārā (14.06.2018.)
  20. Populārzinātniskais pārskats par laika periodu 01.03.2018. – 31.08.2018. Pārskats šeit.
  21. Dalība ViA doktorantu un pēcdoktorantu seminārā (20.09.2018.)
  22. Dalība ViA doktorantu un pēcdoktorantu seminārā (18.10.2018.)
  23. Dalība ViA doktorantu un pēcdoktorantu seminārā (21.11.2018.)
  24. Dalība ViA doktorantu un pēcdoktorantu seminārā – diskusijās. (12.12. 2018)
  25. Publicēta zinātniskā publikācija: Berzina, I., Lauberte, I. (2018) The Model of Automation and Extension of Tourism Economic Impact in Specific Regions. Research for Rural Development 201;8 Volume No 2, 2018, pp. 195-202; DOI: 10.22616/rrd.24.2018.072; ISSN 1691-4031 (print), ISSN 2255-923X (online)
  26. Dalība ViA pēcdoktorantu seminārā ar starpziņojumu (20.02.2019.) Prezentācija šeit.
  27. Dalība starptautiskajā Eiropas Ziemeļvalstu pasākumā "Data Innovation Summit 2019" Stokholmā, Zviedrijā (13.-15.03.2019.). Relīze šeit.
  28. Dalība konferencē "Es. Identitāte. Dati" (21.03.2019.)
  29. Populārzinātniskais pārskats par laika periodu no 01.09.2018. - 28.02.2019. Pārskats šeit.
  30. Tiešsaistē noklausīta ViA Starptautiskā zinātniski praktiskā konference “Sabiedrība. Tehnoloģijas. Risinājumi” (25.04.2019.)
  31. Dalība ViA ikmēneša doktorantu un pēcdoktorantu seminārā par pētījuma progresu (15.05.2019.)
  32. Dalība ViA zinātniskā seminārā par jaunām digitālo iespēju radītām pētījumu metodēm (15.05.2019.)
  33. Dalība 25.staptautiskajā zinātniskajā konferencē "Research for Rural development 2019 " LLU, Jelgavā; Zinātniskās publikācijas prezentēšana (16.05.2018.). Prezentācija šeit.
  34. ViA pēcdoktorantu pētījumu progresa ziņojumu Pētījuma progresa ziņojums par laiku no 21.02.-17.06.2019. semināra prezentācija (uz 18.06.2019.). Prezentācija šeit.
  35. Dalība Eiropas Lielo datu vērtības asociācijas (EBDV) rīkotajā starptautiskajā konferencē “Big Data Value and Public Private Partnership Summit 2019” (BDV PPP Summit 2019) (26.06.2019.)
  36. Populārzinātniskais pārskats par laika periodu no 01.03. - 31.08.2019. Pārskats šeit.
  37. Dalība Eiropas Zinātnieku naktī Valmierā (27.09.2019.)
  38. Dalība Baltijas mēroga seminārā Drupal Camp Baltics 2019, Rīgā (15.11.2019)
  39. Publicēta zinātniskā publikācija: Berzina, I., Lauberte, I. (2019) Tactical Model for Constructing Prototype of Automatized Assessment of Tourism Economic Impact. Research for Rural Development 2019, 2, DOI: 10.22616/rrd.25.2019.074, ISSN 2255-923X (online). Pieejams šeit.
  40. ViA pēcdoktorantu progresa ziņojuma Pētījuma progresa ziņojums par laiku no 18.06.-18.12.2019. semināra prezentācija (18.12.2019). Prezentācija šeit.
  41. Īstenots starptautiskās mobilitātes pasākums – pētnieciskais komandējums Briselē (Beļģija) – sadarbības partnera pastāvīgās mītnes vietā. Pabeigta sadarbības līguma noslēgšanas procedūra (26.02.-01.03.2020.).
  42. Sagatavota un iesniegta publicēšanai zinātniskā publikācija ‘Testing an Operation of Prototype for Automated Assessment : Case of Visitor Profile of Gauja National Park’ 26.staptautiskajā zinātniskajā konferencē ‘Research for Rural development 2020’ LLU, Jelgavā;
  43. Dalība ViA doktorantu un pēcdoktorantu seminārā par pētījuma progresu (19.03.2020.);
  44. 13.05.2020 - LLU 26.starptautiskās zinātniskās konferences "Research for Rural Development 2020" mājas lapā publicēta zinātniskās publikācijas "Testing an Operation of Prototype for Automated Assessment: Case of Visitor Profile of Gauja National Park"prezentācija. Prezentācija šeit: http://www2.llu.lv/research_conf/Presentations_2020/Economics/Iluta_Berzina.pdf
  45. 30.06.2020. īstenots pētījuma projektā plānotais 5. starptautiskās mobilitātes pasākums - dalība starptautiskajā zinātniskajā konferencē "Mobile Tartu 2020"
  46. Publicēta populārzinātniska publikācija ‘Testēts jaunas paaudzes tūrisma monitoringā instrumenta prototips. (28.08.2020.) Pieejama šeit:  https://www.tvnet.lv/7049038/testets-jaunas-paaudzes-turisma-monitoringa-instrumenta-prototips

  47. Pabeigts darbs pie  IKT iespējās balstītu divu digitālo lietotņu – „Datu banka” un „Datu analīze” – prototipa  tehniskā izstrāde (31.08.2020.)

  48. Pabeigts darbs pie 3 zinātības aprakstu izstrādes (Programmatūras prasību specifikācija (PPS), Programmatūras projektējuma apraksts (PPA), PPS un PPA izstrādes progresa ziņojums) (31.08.2020.)

  49. Pabeigts darbs pie tehnoloģijas apraksta - Prototipa satura vadības rokasgrāmata (31.08.2020.)

  50. Publicēta populārzinātniska publikācija – krustvārdu mīkla "Dažādie dati" (02.09.2020.)

  51. Dalība PostDoc pētījuma rezultātu nodošanas sanāksme ViA – rezultātu prezentācija (14.09.2020.)

  52. Publicēts raksts Bērziņa, I., Balodis, E. (2020). TESTING AN OPERATION OF PROTOTYPE FOR AUTOMATED ASSESSMENT: CASE OF VISITOR PROFILE OF GAUJA NATIONAL PARK. RESEARCH FOR RURAL DEVELOPMENT 2020, vol. 35, Jelgava, LLU.

Modernisma mākslas kodu veicināta IKT produktu inovācija: pēcdoktorantūras pētniecības projekts

PD

Aktualizēts 24.03.2023.

Art Space – izglītojoša digitāla vide mūsdienu estētikas apguvei

Art Space ir digitāla izglītojoša vide, kuras demo versija ir tapusi Vidzemes Augstskolas pēcdoktorantūras projektā “Modernisma mākslas kodu veicināta IKT produktu inovācija” Nr. 1.1.1.2/VIAA/1/16/106 (2017 – 2021) nopietno un mākslas spēļu robežtelpā (serious games, art games). Projekta mērķis ir izmantot Art Space vispārējās, kā arī kultūras izglītības iestādēs, lai spēļošanas formā ievestu jauniešus digitālās mākslas pasaulē vai pilnveidotu viņu zināšanas par to.

Art Space uzdevums ir integrēt un pieradināt skolēnu uztveri jaunās mākslas kontekstā, iepazīstināt ar digitālās mākslas stiliem, kā arī veicināt sabiedrības radošās spējas, to iesaistot digitālās mākslas aktivitātēs. Art Space ir inovatīva, ņemot vērā to, ka nopietno spēļu žanrā līdz šim nav izglītojošu produktu par mūsdienu mākslas stilistiku un vēsturisko kontekstu. Projekta mērķis ir atbalstīt digitālās mākslas izglītību, iznest zināšanas par mūsdienu mākslu ārpus mākslas subkultūras un atrast veidu, kā tās padarīt vieglāk pieejamas un brīvāk lietojamas arī personām bez specifiskas mākslas izglītības. Akcents likts uz jautājumu par to, kā jauno mediju mākslu integrēt plašākā sabiedrībā, kā atvērt mūsdienu mākslas depozītu jeb noslēgto zināšanu bāzi, jo tās interesentu skaits ir salīdzinoši neliels un zināšanas par to netiek izmantotas ārpus specifiska sabiedrības loka.

Art Space ir virtuāla mākslas akadēmija, kurā ikviens var gūt priekšstatu par deviņiem digitālās mākslas stiliem, klausīties mūsdienu trokšņu estētikas paraugus, iepazīties ar laikmetīgās mākslas darbiem un radoši izpausties, piem., izvietot telpā digitālas skulptūras, gličot, deformēt objektus, mainīt tekstūras un pat digitāli apgleznot visu virtuālo telpu. Pārstāvētie stili ir pikseļu estētika, futūrisms, naivā māksla, kičs un kemps, trokšņu estētika, hack, glitch, fotoreālisms un ģeneratīvais efekts.

Idejas autore ir ViA pētniece, zinātnisko projektu vadītāja PhD Ieva Gintere (Vidzemes Augstskola, Mūzikas akadēmija), darbs tapis sadarbībā ar māksliniekiem Kristapu Biteru (Latvijas Mākslas akadēmija, Overly) un Ievu Vīksni (Liepājas universitāte). Art Space demo versija ir pieejama šeit: https://artspace.va.lv/.

Art Space ir piemērota lietošanai skolas vidē – radošā darbošanās stilu istabās nav laikā ierobežota, tā ir sandbox tipa vides iekārtošana un mākslinieciska transformēšana pirmās personas spēlētājam (bez avatāra: first-person gaming). Vide veidota tā, lai pēc iespējas aktīvi iesaistītu lietotāju radošajās darbībās, lai viņš/viņa pats darbotos ar mākslas stilu elementiem, taču iespējams arī tikai vērot un klejot pa vidi. Art Space mērķauditorija ir lielākoties jaunieši, tā veidota indie estētikā ar psihedēliskiem elementiem.  

Pēcdoktorantūras pētniecības atbalsts

Projekta vadītāja: ViA HESPI pētniece, dr.art./PhD Ieva Gintere

Projekta veids: ERAF

Projekta īstenošanas laiks: 01.09.2017. - 31.08.2021.

Projekta numurs 1.1.1.2/VIAA/1/16/106

Zinātniskais konsultants: dr.phys. Atis Kapenieks

Sadarbības partneris: Interaktīvā aģentūra Cube

Sadarbībā ar māksliniekiem Kristapu Biteru un Ievu Vīksni

ZINĀTNISKĀS PUBLIKĀCIJAS

Scopus database

  1. Gintere, I. (2021). An Educational Digital Environment of Contemporary Aesthetics Focused on Slow Gaming. Proceedings of the 13th International Conference on Computer Supported Education, Prague, 23-25 April, 2021 (CSEDU-2021). Institute for Systems and Technologies of Information, Control and Communication, Prague, SciTePress library, vol. 2, pp. 163-168, https://www.scitepress.org/Papers/2021/104032/104032.pdf
  2. Gintere, I. (2020). Developing the Noise Music Trend in Digital Edugaming, International Journal of Circuits, Systems and Signal Processing, vol. 14, pp. 1176-1180, https://www.naun.org/main/NAUN/circuitssystemssignal/2020/c942005-fab.pdf
  3. Gintere, I. (2020). A Perspective on a New Digital Art Game: The Approach of Research and Knowledge Transfer. Proceedings of the 12th International Conference on Computer Supported Education (CSEDU-2020). Institute for Systems and Technologies of Information, Control and Communication, Prague, May 2nd, vol. 1, pp. 311-318, https://www.scitepress.org/PublicationsDetail.aspx?ID=vmETqFKwZM8=&t=1
  4. Gintere, I., Zagorskis, V., Kapenieks, A. (2018). Concepts of E-learning Accessibility Improvement – Codes of New Media Art and User Behaviour Study. 10th CSEDU International Conference on Computer Supported Education, 1, pp. 426-431. Portugal, Madeira, March 15th -17th 2018.

Web of Science database

  1. Gintere, I. (2020). The Inclusion of Research and Knowledge Transfer in Art Games. Proceedings of the 12th International Scientific Conference “New Challenges in Economic and Business Development – 2020: Economic Inequality and Well-Being”, Riga, 2nd October 2020. University of Latvia, pp. 150-159, https://db.va.lv:2277/wos/woscc/full-record/WOS:000632360900014
  2. Gintere, I. (2020). Art Space: An Experimental Digital Art Game. Proceedings of the 14th International Scientific Conference Society, Integration, Education (SIE), Rēzekne Academy of Technologies, 22nd May 2020, vol. 5, pp. 649-660. Available at: http://journals.rta.lv/index.php/SIE/issue/viewIssue/139/526
  3. Gintere, I. (2019). A New Digital Art Game: The Art of the Future. 13th International Scientific Conference “Society, Integration, Education” (SIE-2019) Proceedings, vol. 4, pp. 346-360. Rēzekne Academy of Technologies. Available at: http://journals.ru.lv/index.php/SIE/article/view/3674/3867

Īstenotās projekta aktivitātes:

1.aktivitāte. Situācijas analīze: modernisma kodu šķērsojums ar IKT (semināri 29.09.2017., 06.12.2017.)

2.aktivitāte. Intervijas ar jauno mediju māksliniekiem (15.10.2020.)

3.aktivitāte. Delfu metode, digitālās mākslas ekspertu intervijas, 13.07.2018.

4.aktivitāte. Digitālo spēļu metodoloģijas analīze. Apraksts sagatavots.

5.aktivitāte: Digitālo spēļu analīze.

6.aktivitāte. Dizaina pētniecības metožu izpēte, 17.03.2018. Gintere, I., Zagorskis, V., Kapenieks, A. (2018). “Concepts of E-learning Accessibility Improvement – Codes of New Media Art and User Behaviour Study”. 10th CSEDU International Conference on Computer Supported Education, proceedings, Portugal, Madeira, March 15-17.

Populārzinātnisks pārskats (1), 17.05.2018.

7. Spēles dizains un attīstības plāns (15.10.2020.)

8. aktivitāte. IKT produkta prototipa koncepts

9. aktivitāte. Publikācija 17.03.2018. Gintere, I., Zagorskis, V., Kapenieks, A. (2018). “Concepts of E-learning Accessibility Improvement – Codes of New Media Art and User Behaviour Study”. 10th CSEDU International Conference on Computer Supported Education, proceedings, Portugal, Madeira, March 15-17, vol. 1, pp. 426-431. Indeksēts Scopus.

10. aktivitāte. Projekta ētikas kodekss (13.07.2018.)

11. aktivitāte. Izglītojošas mākslas spēles Art Space demo versija pieejama www.artspace.va.lv (Windows versija) (15.10.2020.)

12. aktivitāte. Pētījuma gaitas plāna atjaunošana (13.07.2018.)

13. aktivitāte. Metodoloģijas inovācija (15.10.2020.)

14. aktivitāte. Noslēguma ziņojums

Populārzinātnisks pārskats (2), 31.08.2018.

Preses relīze

Art Space mājaslapa

Noslēguma atskaite

Ekspertu vērtējums

Image
Image

Vidzemes Augstskola, Cēsu iela 4, Tērbatas iela 10, Valmiera, LV-4201, Latvija

Reģ. Nr. LV90001342592

KONTAKTI | REKVIZĪTI